Самый главный вопрос ч.2

Это вторая часть, продолжение прошлого поста

Про бейджик

Очень упорный и внимательный читатель мог заметить, что на фото из предыдущего поста на мне был наш корпоративный бейдж. Дело в том, что я забыл его снять когда улетал). Всё время нахождения в офисе ФРИИ я ходил в нём и заметил только когда вернулся в Кемерово. У нас в офисе очень строго с бейджами, если ты забыл его надеть, тебя отводят в службу безопасности (а к ним лучше не заходить) и заставляют писать объяснительную.

Читать далее «Самый главный вопрос ч.2»

Самый главный вопрос ч.1

Самый главный вопрос ч.1

— Что бы ты спросил, встретив джинна, знающего ответ на любой вопрос?

Перелёт

Рейс задержали на 2 часа. На взлётной полосе был густой туман, я сидел в неудобном кресле, представлял самолёты, которые кружили сжигая топливо, волнующихся пассажиров там, наверху. В аэропорту уже собралась толпа, кондиционеров нет, душно. Электронное табло показывает «посадка завершена», хотя по факту самолёт ещё даже не сел. По громкой связи ни слова о задержке нашего рейса. Понять, что ещё рано, можно только по закрытой двери таможенного контроля и здоровенной очереди перед ней. Молодая девушка встала за стойку пропускного контроля и ей сразу же начали задавать вопросы.

— Я не сотрудник аэропорта — отвечает она смущенно и отходит от стойки.

Собираясь в дорогу, я подготовил несколько книг, но читать сейчас совершенно не хочется. Нашему проекту уже 2,5 года — и последние 2 недели были очень странными. 22 июня 2017 года я улетел в Москву для участия в программе акселерации ФРИИ. Сидя тогда в аэропорту я не мог представить, что эта поездка настолько перевернёт всё моё представление о предпринимательстве, руководстве, разработке и жизни в целом.

Читать далее «Самый главный вопрос ч.1»

Про зрение

Про зрение

Хотя прошло уже больше 7 лет, я хорошо помню этот момент. Выходя из аэропорта, я на мгновение встал как вкопанный. Я первый раз прилетел на мальдивы. Белый песок, бирюзовый океан с прозрачной водой, голубое небо вокруг, зеленые пальмы. Всё словно на отретушированной фотографии. Только настоящее. То давно забытое детское ощущение волшебства. Оно вернулось ко мне недавно.

В ноябре 2017 я сделал лазерную коррекцию зрения.

Читать далее «Про зрение»

Про осознанные сновидения

<…> Я понял, что надо идти по плану. «Зеркало, зеркало, зеркало» — повторял я про себя. Я побежал к двери. Попутно попытался включить свет выключателем — это не помогло, свет не загорелся. Проходя мимо двери, с опасением посмотрел в зеркало. Я увидел там своё обычное отражение. Сразу же побежал назад в комнату. Было очень темно и деталей я не видел. Я подбежал к балкону — открыл его. Дверь на балкон была старая — советская. Я открыл его и вышел на балкон. Посмотрел вниз — на дворе ночь и идёт снег. Внизу стоят машины. Я побоялся прыгать и вернулся назад в квартиру. Затем я решил, что нужно сделать всё светлее. Я посмотрел на ночное небо и начал повторять про себя «надо сделать день, надо сделать день». У меня были сомнения, что у меня получится сделать светло, но, к моему удивлению, небесная сфера начала вращаться и сначала появились рассветные алые цвета, а затем всё стало светло. Я не видел солнца, но вокруг было светло словно днём. <…>

Фрагмент записи от 13 января 2015 года 11:06

 

— Нужно понять, почему ты пытаешься убежать от жизни

В раннем детстве я был очень общительным и раскрепощённым ребёнком. Когда дедушка возил меня на руках в переполненном автобусе, я самозабвенно пел песни, веселя себя и народ. Играл с детьми на улице, знакомился и веселился до упаду. Жизнь была прекрасна. К школе что-то пошло не так. Меня перевели во втором классе в другую школу, в новый коллектив, который разительно отличался от предыдущего. Здесь меня встретили довольно прохладно. Родителям тоже было не до меня. Отец уже жил отдельно, мама работала, а вечерами у нас собирались гости и культурно выпивали. Меня заваливали подарками и предоставляли самому себе.

К 3-ему классу я нашел отдушину — компьютеры. Я полюбил их и полностью погрузился в них, проводил с ними столько времени, сколько мог. Играл в игры, писал программы, взламывал коды. Все предметы, которые напрямую не касались компьютеров, я запустил. В информатике же мне не было равных. Я сидел за столом учительницы, работал на единственном цветном мониторе в классе. Знал больше учителя, и даже иногда помогал вести уроки. Читать далее «Про осознанные сновидения»

Ты забудешь об этом

Ты забудешь об этом

В этом тексте я специально неправильно расставил запятые (на самом деле нет), тому кто найдет больше/быстрее всех до 1.11.2017, подарю шоколадку, можно в ЛС. Телеграмм +79049978012. Хотя ты забудешь о том что я тут написал, и вспомнишь только когда будешь читать в следующий раз.

Написать этот пост я задумал еще в 2016 году. Много лет я изучал наше восприятие, узнал много интересного. Сегодня расскажу тебе чего наузнавал). Да, да, правда матка, не иначе. Только мясо. Продукт категории «А»! НЕ ПОВЕРИТ? НЕ ПОЙДЕТ ЧИТАТЬ?

Читать далее «Ты забудешь об этом»

Utopia Realms ч3: Итоги

Utopia Realms ч3: Итоги

Это третья, заключительная часть из серии статей про разработку компьютерной игры Utopia Realms, в которой мне довелось принять участие. В первой части я рассказал о предпосылках создания игры. Во второй части я поделился историей создания, до выхода первого релиза и рассказал о команде.

Читать далее «Utopia Realms ч3: Итоги»

Путь к освобождению

Путь к освобождению

Не так давно я освоил новую профессию — гипнотерапевт. И сейчас готов поделиться первыми результатами. Если ты ещё не читал, сначала прочитай Про страшный гипноз

Читать далее «Путь к освобождению»

Про страшный гипноз

Про страшный гипноз

Знаешь почему твой личностный рост остановился? Почему ты не можешь достигнуть новой цели? Ты пробуешь то одно, то другое. Узнаешь что-то новое, но в твоей жизни ничего качественно не меняется. Ты ведь даже знаешь что нужно сделать, но никак не можешь приступить или начинаешь и бросаешь. Постоянно откладываешь, придумываешь оправдания, или даже жалуешься на что-то, что тебе не подвластно. Словно вся вселенная сопротивляется тебе.

Читать далее «Про страшный гипноз»

Utopia Realms ч2: Друзья

Utopia Realms ч2: Друзья

— Этот чувак неимоверно крут, я хочу работать вместе с ним

Всё не так просто

Современные компьютерные игры состоят из слоёв, каждый из которых играет свою роль в общем процессе. Сумев нарисовать несколько кубов на экране, я разобрался только с первым уровнем — выводом графики. Для полноценной игры нужна система, которая подготовит то, что будет отрисовано на экране, и ряд вспомогательных — работа со звуком, физика, пользовательский интерфейс. Попытавшись нарисовать что-то похожее на майнкрафт, я быстро понял что тут не всё так просто. Игровой мир состоит из небольших кубиков, и, в типичном окружении пользователя их насчитывается около 1 миллиона. Чтобы нарисовать 1 кубик нужно 12 треугольников, итого имеем 12 миллионов треугольников, которые нужно рисовать 60 раз в секунду. Это намного превосходило возможности графических систем которые были доступны на тот момент. Для того чтобы игра вообще запустилась используются разные трюки. Игровой мир должен быть динамичным, пользователь может изменять его и игра должна очень быстро показывать ему новый, изменённый мир так, чтобы он этого не замечал. Кроме того, игрок может двигаться по бесконечному миру — игра должна оперативно дорисовывать новые области по мере исследования.

Читать далее «Utopia Realms ч2: Друзья»